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{{플러터}} == 개요 == 텍스트나 숫자 등을 입력하는 form에 대하여. == TextEditingController를 사용한 입력 == 단순하게 onChanged 를 이용하여 텍스트를 다룰 수도 있지만, 일반적으로 폼처럼 사용하기 위해서 TextEditingController를 사용한다. === 단순한 예시 === <syntaxhighlight lang="dart"> return MaterialApp( home: Scaffold( body: Column( children: [ TextField( onChanged: (v) { setState(() { text = v; }); }, ), Text(text), ], ), ), ); </syntaxhighlight> === TextEditingController 예시 === <syntaxhighlight lang="dart"> import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatefulWidget { @override State<MyApp> createState() => _MyAppState(); } class _MyAppState extends State<MyApp> { final controller = TextEditingController(); @override void initState() { super.initState(); controller.addListener(() { setState(() {}); // 입력될 때마다 화면 다시 그림 }); } @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( body: Column( children: [ TextField(controller: controller), Text(controller.text), ], ), ), ); } } </syntaxhighlight>추가 설명은 필요 없을 정도로 간결하다. == 입력 폼 꾸미기 == TextField 안에 속성들이 참 많다. 대표적인 것은 다음과 같다. 기억할 엄두도 안 날 만큼 많다. 필요한 것은 그때그때 찾아 쓰는 것이 바르리라. https에서 사용하는 것은 물론.. 상상할 수 있는 대부분 기능이 구현 가능할 듯하다. {| class="wikitable" !속성 !역할 !사용 예 |- |'''controller''' |입력값 읽고 쓰기 |<code>controller.text</code> |- |'''onChanged''' |입력될 때마다 실행 |<code>onChanged: (v) { ... }</code> |- |'''decoration''' |라벨, 힌트, 테두리 꾸미기 |<code>InputDecoration(hintText: ...)</code> |- |'''keyboardType''' |어떤 키보드 표시할지 |<code>TextInputType.number</code> |- |'''textInputAction''' |키보드 ‘완료/다음’ 설정 |<code>TextInputAction.done</code> |- |'''obscureText''' |비밀번호처럼 ●●● 처리 |<code>obscureText: true</code> |- |'''maxLines''' |줄 수 정의 (1줄/여러줄) |<code>maxLines: 1</code> |- |'''readOnly''' |읽기만 가능, 입력 불가 |<code>readOnly: true</code> |- |'''autofocus''' |화면 열리자마자 자동 포커스 |<code>autofocus: true</code> |- |'''inputFormatters''' |숫자만 허용 등 필터 |<code>FilteringTextInputFormatter.digitsOnly</code> |}
요약:
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