유니티:맵
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{{유니티}} ==개요== 플레이어가 다양한 곳을 이동하여 아예 화면 자체가 바뀌어야 할 때가 있다.(오픈월드가 아니라면) ===게임메니저=== 게임 메니저 계층창에서 GameManager를 만든다. 이 안에 스크립트를 넣는다. 점수와 스테이지관리를 해준다. ==점수가산== ===플레이어의 코드=== public GameManager gameManager; //게임의 상태를 지정한다. if(collision.gameObject.tag=="레이어"){ gameManager.stagePoint += 가산할포인트 //포인트에 따라 달리 주기 위해 bool 변수명=collision.gameObject.name.Contains("아이템명") //아이템명이 포함되어 있으면 True 반환. if(변수명){포인트가산명령} //게임메니저가 스테이지 이동도 관리한다. <br /> === 맵 === 계층에서.. 각종 맵을 추가한다.<syntaxhighlight lang="c#"> public void NextStage()//다음 맵으로. { if(stageIndex <Stages.Lenth-1)//인덱스가 전체 스테이지보다 낮을 때. { Stages[stageIndex].SetActive(false);//기존 스테이지를 지운다. stageIndex++;//인덱스를 하나 늘린다. Stages[stageIndex].SetActive(true);//다음 스테이지 활성화. } else{//게임 클리어. } </syntaxhighlight>
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